文章

“谷子经济”的发展现状及趋势分析

发稿时间:2025-06-19 10:23:37
来源:《人民论坛》作者:戴俊骋

  “谷子经济”的“谷子”,非稻谷之谷,音译自英文的“goods(商品)”,指的是基于二次元动画、漫画、游戏、小说等原创知识产权(IP)衍生的周边商品。“吃谷”即购买谷子产品的行为。“谷店/谷子店”是售卖谷子的商店。2024年底,“谷子经济”爆火,掀起一波“小谷子拉动大消费”的热潮。游戏《原神》徽章销量超30万件,一些“湖景谷(稍微贵点的谷子)”“海景谷(稀有的谷子)”,如2024年初日本动漫IP《排球少年》发行的官方流沙麻将以8.3万元卖出震惊“谷圈”,泡泡玛特的Labubu仅一年时间就溢价超20倍。宏观层面上,2025年陆续出台的《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》《提振消费专项行动方案》均涉及促进IP消费。国产二次元IP大规模崛起,《黑神话:悟空》《哪吒之魔童闹海》的火爆让公众的目光投向“国谷(国产谷子)”未来的发展。微观层面上,“吃谷”已经成为当前消费主力军“Z世代”的一种新乐趣、新风尚,年轻人消费“谷子”、交流“谷子”、交易“谷子”,把“谷子”作为社交中的重要纽带,从中获得认同和快乐。

  在分析“谷子经济”发展现状前,需要对“IP经济”“潮玩经济”“二次元经济”“谷子经济”等几个相关概念进行辨析。“IP经济”“潮玩经济”“二次元经济”“谷子经济”均依赖于IP的商业价值。“IP经济”是以IP为核心的商业化开发及衍生品生态,通过原创内容(如动漫、影视、游戏、小说)孵化品牌价值,延伸至授权产品、联名合作等。“二次元经济”是“IP经济”的子集,是围绕二次元IP的文化消费体系,主要由Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)与Novel(小说)等IP形态构成,因此有时也称为ACGN文化。“谷子经济”是“二次元经济”的子集,特指二次元IP的周边商品,以平面型产品为主,常见的类型包括吧唧(徽章)、拍立得、色纸、麻将、镭射票、海报、透卡、立牌等。“潮玩经济”聚焦于为潮流文化设计的玩具及收藏品,主要包括玩偶公仔、手办、艺术玩具和球形关节人偶(Ball-jointed Doll,BJD)四大类,艺术性和收藏性依次上升。就受众而言,主要包括“谷圈”、“饭圈”、“三坑”(汉服、洛丽塔、JK制服)、游戏电竞、二次元、潮玩人群六大核心圈层。就受众角度而言,“谷子经济”与“潮玩经济”有所交叉。例如,《原神》IP通过二次元内容吸引用户,再通过“谷子”(如角色徽章)和潮玩(手办)实现多层级变现。“谷圈”把潮玩手办视为“硬谷”,把谷子视为“软谷”,“硬谷”发展得早,价格相对较高,“软谷”凭借其较为亲民的价格,发展更加迅速。此外,按照“谷子”诞生的国家,可分为“国谷”“日谷”(日本谷子)等。当前“国潮热”方兴未艾,“国谷”不仅受到国内市场追捧,而且正扬帆出海,成为中华优秀传统文化“走出去”的重要载体。

  “谷子经济”总体呈现迅猛发展态势

  根据前瞻产业研究院数据,从2016年到2023年,中国二次元周边衍生市场规模从53亿元上升至1024亿元,占二次元产业规模的比例从28.0%上升至46.1%,复合年增长率高达52.7%。艾媒咨询发布的《2024—2025年中国谷子经济市场分析报告》显示,2024年,中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年市场规模有望达3089亿元,是一个不容忽视的快速增量市场。

  “谷子”单价一般在15元左右,“国谷”平均销售价格通常在10元至30元,以“日谷”为代表的进口“谷子”价格约为30元至60元。“谷子”细分市场中,吧唧品类占比最大,达到40%左右;卡牌类占比30%—40%;其他品类占比约20%。以米哈游天猫旗舰店为例,目前店铺销量前三位均为吧唧产品,前十位中有7个吧唧产品,其中光锥系列马口铁徽章销量突破50万张,群星邀约系列马口铁徽章销量突破40万张,帕姆展览馆系列方形徽章销量突破30万张。

  “谷子”产业链一般分为上游IP开发运营、中游生产制造、下游市场销售。上游的IP开发和运营是关键环节,有好IP才有好“谷子”。目前国内IP运营商包括海外内容代理平台、综合内容平台、动漫平台、资讯平台、游戏发行平台等。哔哩哔哩、ACFUN、阿里鱼、广博等代表性公司在获取IP授权后,进行二次元商品的开发与运营,助推IP的传播。2010年左右,国内“谷子经济”尚处于起步阶段,主要由海外IP带动,如美国的迪士尼、美泰(芭比娃娃)、华纳兄弟(哈利波特)及日本的宝可梦(口袋精灵)、任天堂(超级马里奥)等。近年来,国产IP火爆,促进“谷子经济”快速发展。中游生产制造环节的技术壁垒较低,按照材质分为铁皮类、亚克力类、纸片类、手办类、毛绒玩具类等,主要依赖IP授权。中游生产制造商并未涉及“谷子”流通过程中的高溢价环节。下游市场销售过去主要依赖杂货文具礼品店等传统渠道。随着“谷子经济”热势蔓延,生活品牌集合店、潮玩品牌门店以及文创门店纷纷入局“谷子”领域。2023年垂直类“谷子店”更是集中涌现,如黑扎咔HEYZAKKA、IPSTAR潮玩星球、野谷档案、粤拆、GoodsLove、次元物语、谷咕等均在扩张布局。传统商圈也依靠引入各类“谷子店”等新型文化消费空间来实现转型。此外,“谷子”的特殊销售模式促进二手交易市场蓬勃发展。由于有些“谷子”限量或限地区发行,有些“谷子”采用盲盒或成套的销售方式,使得消费者需要通过二手交易市场来实现,如日本最大的二手交易网站“煤炉”、国内的闲鱼和转转等。更为垂直专注二次元和潮玩领域的首发和二手交易的次元仓、三月兽等平台也备受“谷圈”青睐。

  “谷子经济”的发展动因

  把提振消费摆到更加突出的位置,IP相互转化成为消费新渠道。全方位扩大国内需求已经成为当前宏观经济政策的主要着力方向。相较于传统消费,文化和旅游成为扩大消费的重要着眼点,IP消费得到国家层面的支持与推动。《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》提出,“推动文学、动漫、游戏、演艺、影视等知识产权(IP)相互转化”。《提振消费专项行动方案》进一步提出:“将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货‘潮品’国内外增量市场。”这些政策为“谷子经济”发展注入“强心针”。

  带动文化的“数据库消费”趋势,泛二次元市场持续增长稳住“谷子经济”基本盘。日本文化研究学者东浩纪认为,随着经济和文化环境的发展,日本的文化消费出现由消费故事的“物语消费”向消费素材的“数据库消费”转变的发展态势。在信息时代,很多受众没有耐心听完一个完整的故事,思考故事逻辑线中的不同角色,而是习惯于像在数据库中抽取数据一样挑选自己心仪的角色,简单地用所谓的流行趋势加以包装。这是动漫角色消费之所以能够进入消费社会的重要原因,也是“谷子经济”发展的基础。

  消费从功能价值转向情绪价值满足,“谷子”带来的悦己情绪和圈层认同契合“Z世代”的需求。在“谷子经济”的消费生态中,“Z世代”群体作为互联网原住民,展现出独特的消费特征,他们沉浸于移动互联网、短视频平台与二次元文化共同构建的数字世界,这些平台产生的现象级IP以及围绕IP的系列文化生活成为“Z世代”日常生活的一部分。从Cosplay、Onlyshow到“吃谷”“切煤”(在日本二手交易市场“煤炉”上购物),这些行为是“Z世代”为满足个人情感进行的悦己消费,也是渴望通过购买“谷子”等行为进行自我表达,进入兴趣圈层的认同式消费。围绕“谷子经济”又形成“谷圈文化”,未入圈的旁人很难理解在公共空间里两个素未谋面的年轻人,会因为在背包上别着同一个稀有吧唧而感觉惺惺相惜,进而迅速成为朋友。相较于功能价值消费,“谷子”消费带来的情绪价值更具有黏性,这是“谷子经济”可持续发展的基础。

  国产优质IP崛起激发“谷子经济”新活力,促进产业链全面升级。头部游戏厂商,如米哈游《原神》、腾讯《王者荣耀》、网易《第五人生》、《黑神话:悟空》以及《恋与制作人》《代号鸢》;动画企业,如奥飞娱乐《超级飞侠》、中影年年《少年歌行》、玄机科技《斗罗大陆》等;漫画企业,如有狐文化《有狐:给我来个小和尚》以及泡泡玛特的Labubu等。目前“国谷”带来的市场增量主要得益于购买方式相对便捷且价格便宜。越来越多的国产IP为“谷子”提供内容支撑,依靠我国强大的生产制造能力及下游垂直类谷子店的快速扩张,具备打造“湖景谷”“海景谷”等爆款“谷子”的能力,也为“谷子经济”发展带来新活力。

  城市更新亟待新型文化消费空间接续,谷子店成为商圈转型新抓手。随着城市更新进程加快,主题化、重体验的新型文旅消费空间成为优化城市功能结构的关键支点。以泡泡玛特为例,从快闪店到主力店再到城市乐园,泡泡玛特开始探索利用各类新文化IP来赋能城市更新。“谷子经济”也为传统商城甚至商圈注入活力,如被称为“国内首座聚焦次元文化的商业体”的上海百联ZX创趣场落成,在2023年“五一”黄金周期间单日客流达7.5万人次,让商场见证“谷子经济”的潜力。越来越多的传统商圈在转型过程中开始主动拥抱“谷子经济”,许多非二次元圈层的公众开始对“谷子经济”有直观的感受,从交易端助力“谷子经济”的繁荣。

  当前“谷子经济”发展中值得关注的问题

  谈“谷”色变。非二次元圈子对“谷子”仍存在偏见,将“谷子”视为一种简单的玩物,将“吃谷”视为“玩物丧志”,没有从促进消费、激活内需、推动社会效益与经济效益相统一的高度来看待“谷子经济”的发展,将“谷子经济”视为“看不明白的”甚至“瞎胡闹”的亚文化、宅文化的消遣形式。

  “良谷”难寻。受制于“谷子”上游原创端优质IP供给不足,高质量的特色IP仍然缺乏。“良谷”的IP同质化严重,大量IP集中于玄幻、热血校园等热门题材,角色设计风格趋同,都以日式“萌系”为主。一些企业以短线经营为主,缺乏长线的创新性IP宇宙观的设定,更缺乏IP的全生命周期管理。一些谷子店重复扎堆经营热门IP,缺少差异化。

  “国谷”偏见。尽管国产“谷子”发展日新月异,但是进口“谷子”仍然获得更高的知名度。“日谷”等进口“谷子”具有更长时间的二次元文化积淀,对“谷子”IP的经营更为完善,拥有更为完整的故事线,柄图(“谷子”所印的图案)更为丰富多彩。“国谷”发展年限较短,更多依靠单点爆品引流,受众对“国谷”的认可度仍需提高。从价格上看,国产“谷子”与进口“谷子”平均价格差距达到20元至30元。

  “杂谷”欺客。与“官谷”(官方发行的“谷子”)相比,部分“同人谷”“自印谷”通过打擦边球来吸引流量,甚至含有潜在的暴力、色情或存在不良价值导向的内容,导致“劣谷驱逐良谷”。线上平台存在交易乱象,有些诈骗分子盯上“谷圈”未成年群体,收到转账未交货就拉黑。部分“湖景谷”“海景谷”存在炒作之嫌,在二手交易市场有组织地哄抬价格。

  “假谷”乱序。所谓“假谷”,指的是当前IP授权体系中未经合法授权流入市场的“谷子”。“谷子”全链条都存在“盗版”风险,上游未获得合法授权,利用“同人创作豁免”的模糊边界以“官谷”名义授牌;中游获授权生产商超授权范围生产,未获授权生产商盗版盗印盗制;下游二手交易市场缺乏审核,部分散货(原工厂淘汰的残次品)仍然流入市场。

  “谷子经济”可持续发展之路

  发挥“谷子经济”对消费的提振作用。“谷子经济”具有个性化与定制化、情感化与社交化等特征,迎合当前以“Z世代”为代表的主力消费市场。要充分认识并宣传“谷子经济”的积极价值,推动文学、动漫、游戏、演艺、影视等各类IP的相互转化和依托“谷子”实现的衍生创意。充分挖掘现有“谷子经济”各垂类市场潜力,引培并重,做大国内外市场增量。充分释放“谷子经济”潜力,需构建“跨媒介IP开发—衍生品设计—消费场景构建”的完整生态链,加强优质IP与传统商品的跨界联动,利用IP提升消费附加值。创新谷子店等场景体验,带动周边商圈消费,借助线上线下融合打造虚实结合的“谷子文化体验中心”与“谷子核心消费商圈”。

  促进首发经济与“谷子经济”良性互动。“谷子经济”与首发经济具有相似的市场逻辑,上游IP运营商需要不定期地限量发售,中游“谷子”在材质上创新,下游谷子店要经常组织快闪首发活动,都和首发经济利用首发时点来制造稀缺性相似。可以让“谷子”产业采用首发模式,充分利用首次创意、首次开发、首次发布、首次落地等各种手段,带动从产品、业态、模式、服务等整个发展链条升级和品牌溢价。

  推动“谷子经济”发展带动优质IP供给。衡量文化产业发展的质量和水平,最重要的是提供既能满足人民文化需求、又能增强人民精神力量的文化产品。在促进“谷子经济”繁荣的同时,应提高优质IP原创能力,提升“谷子”的人文经济价值。吸引更多喜欢“谷子”的年轻人参与优质IP的创作,培育优秀文化人才队伍,进而形成“创作—生产—消费—再创作”的良性循环。

  利用数智化技术手段实现“谷子”全生命周期管理。利用区块链技术搭建商品溯源体系,在每件商品中嵌入具有加密功能的NFC芯片,运用分布式账本技术实现从原材料采购、生产加工到仓储物流的全链条数据存证,消费者扫码即可查看包含生产批次、质检报告等在内的加密溯源信息。在二手交易平台与版权方之间搭建实时数据交互系统,通过开发AI智能识别算法与IP合规筛查API接口,实现侵权商品上架前的智能拦截。探索建立文创作品二次创作分级授权机制,针对非商业用途的同人创作开辟快速授权通道,通过分级评估系统自动匹配授权等级,同时对规模化生产的衍生商品强制接入版权方智能授权系统,确保每件商品形成“创作—授权—生产—流通”的闭环管理。

  “国谷”出海助力中华文化更好“走出去”。从《原神》中的“璃月”到《黑神话:悟空》再到《哪吒之魔童闹海》的火爆,中华优秀传统文化IP的市场潜力巨大。单纯依靠这些IP显然不够,需要在文学、动漫、游戏、演艺、影视等不同领域,将中华优秀传统文化元素与当代流行的审美趋势紧密结合,培育出更多优质“谷子”。

  (作者为中央财经大学文化与传媒学院、文化经济研究院教授)

友情链接:

中国政府网 国务院新闻办公室 国家发展和改革委员会 人民网 新华网 中国经济体制改革研究会 腾讯网 搜狐网 光明网 中国改革论坛 中国新闻网 澎湃新闻网 凤凰网 经济参考网 人民论坛网 中宏网 千龙网 网易 中国教育新闻网 北青网 中国记协网 求是网 国家互联网信息办公室 央广网 中国青年网 中国经济网 中国日报网 中国人大网 中国网
Baidu
map